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    <title>zzzzzzzizzzelzzzuzzzzzelzzzFATZ!</title>
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    <description>Herzlich Willkommen auf Elektrolurch.net, dem amtlichen Blog vom Elektrolurch für andere Lurche und solche, die es werden wollen! Hier geht es also vor allem um alles, wo Elektro drin ist, aber schon auch mal um dies und das. </description>
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      <title>zzzzzzzizzzelzzzuzzzzzelzzzFATZ!</title>
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      <title>iWeb Tipps und Tricks Teil 1</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:27:26 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/4/15_iWeb_Tipps_und_Tricks_Teil_1_files/iWeb_Technorati.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object000_2.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Wie schalte ich meine eigene Domain auf meinen .mac Account auf?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wie erzeuge ich einen Page Title?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wie kann ich für Beiträge im Blog einen Title-Tag vergeben?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wie bekomme ich Elemente gezielt in den Header oder Footer?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hauptnavigation ohne JavaScript realisieren.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Blogeinträge duplizieren.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3rd Party Templates&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;iWebSites</description>
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      <title>iWeb 08 Blog Claim bei Technorati.</title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/3/19_iWeb_08_Blog_Claim_bei_Technorati..html</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 15:26:30 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/3/19_iWeb_08_Blog_Claim_bei_Technorati._files/iWeb_Technorati.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object000_3.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Um in der Blog-Suchmaschine &lt;a href=&quot;http://www.technorati.com/&quot;&gt;Technorati&lt;/a&gt; auffindbar zu sein und alle Services nutzen zu können, muss man sein Blog dort anmelden; Technorati nennt das „Claim“. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Während das Claimen eines beispielsweise bei Blogspot gehosteten Blogs völlig reibungslos verläuft, hat der iWeb-User, der seine Seite auf einem .mac-Account hostet, doch einige Hürden zu nehmen, bis es klappt. Ich hab das kürzlich durchexerziert und hier eine kurze Anleitung vefasst, wie´s gemacht wird und worauf man achten sollte. Dabei wurde ich von den Technorati-Admins tatkräftig unterstützt - herzlichen Dank dafür. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Schritt 1: Registieren&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zunächst braucht man natürlich einen Account bei Technorati. Wenn man den hat, sucht man die Startseite auf. Auf der rechten Seite sieht man eine kleine Box - hier erscheinen später alle Blogs, die man geclaimt hat. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nach dem Klick auf „Tell the world about it here.“ geht´s los.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Schritt 2: Die richtige URL angeben!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Als nächstes müsst Ihr die URL Eures Blogs eingeben. Jetzt kommt der erste Haken: Wenn ihr Euer Blog auf .mac hostet, habt ihr vielleicht eine eigene Domain registriert (mit der 08er-Version ja nun möglich), die auf Eure eigentliche Seite verweist. Wenn Ihr nun beim Claim diese Domain als URL angebt (z.b. www.beispielblog.de), wird es Euch zwar gelingen, den Blog zu claimen - allerdings werden vermutlich trotz des erfolgreichen Claims weder Eure Posts indexiert noch über die Technorati-Suche auffindbar sein. Daher gilt es bereits an dieser Stelle, die richtigen Weichen zu stellen. Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Die beste Methode ist, direkt die richtige Blog-URL anzugeben. D.h., nicht Euren reinen Domainnamen (http://www.beispielblog.de), sondern den kompletten Pfad zu Eurer Seite auf .mac. Das müsste in etwa so aussehen: http://www.beispielblog.de/beispielblog/Home/Home.html (beispielblog.de wird durch Euren Domainnamen ersetzt, und Home.html durch den Namen Eurer Startseite; es kommt hier darauf an, wie Ihr diese Startseite in iWeb benannt habt, s.u.)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Meine Startseite heisst „Home“, daher ist der Dateiname am Ende der URL auch „Home.html“:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eine weitere Möglichkeit laut Technorati-Admin ist, keinen HTML-Redirect zu verwenden, da der Spider diesem nicht folgen kann, und stattdessen einen Server-Redirect einzusetzen (HTTP Status 301 - Apache mod_rewrite). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;In meinem Fall ist es so: Es gibt eine direkte Aufschaltung meiner Domain auf den .mac-Account über einen DNS-Eintrag bei meinem Hoster. Das hat aber zu keinem brauchbaren Ergebnis geführt. Mit der richtigen URL funktionierte es auf Anhieb. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Schritt 3: Snippet einbauen&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mit dem Klick auf „Begin Claim“ geht es weiter. Ihr müsst jetzt vermittels der „Post Claim“-Methode nachweisen, dass das Blog, das Ihr claimen wollt, auch wirklich Euch gehört. Also Klick auf „Use Post Claim“, und Ihr erhaltet einen Code-Schnipsel, den Ihr in Euer Blog einbauen müsst. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;So einfach, wie es auf Technorati beschrieben wird, ist es für iWeb User und .mac-Hoster natürlich nicht. Es nützt nichts, den Claimcode in einen neuen Post zu packen; der Code wird beim iWeb-Blog dynamisch für die Blog-Übersichtsseite generiert, und dabei bleibt das Teil nicht so erhalten, wie wir es benötigen. Auch nicht funktioniert hat bei mir das Embedden des Schnipsels über das Einfügen eines HTML-Bausteins. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ihr solltet also direkt den HTML-Code Eurer Startseite modifizieren. Erstmal müsst Ihr Eure Seite auf dem .mac Server finden. Dazu öffnet Ihr die iDisk, und geht dann in diese Verzeichnisse:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;iDisk =&gt; Web =&gt; Sites =&gt; {Folder mit Eurer iWeb-Site} =&gt; Home =&gt; hier liegt die Seite Home.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Die müsst ihr nun mit einem HTML-Editor öffnen und das Snippet im &amp;lt;body&gt; eintragen. Etwa so: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Abspeichern und dann auf den Button „Release the Spiders!“ klicken. Als nächstes solltet Ihr eine Bestätigungsmeldung sehen, dass der Claim erfolgreich war. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Anschliessend könnt ihr das Snippet wieder löschen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wenn man diese Dinge beherzigt, zeigt Technorati die Blogposts an und findet auch Ergebnisse mittels der Suche. Es empfiehlt sich, nach neuen Posts über diese Seite &lt;a href=&quot;http://www.technorati.com/ping&quot;&gt;http://www.technorati.com/ping&lt;/a&gt; einen Ping auszuführen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Übrigens: Die Admins im Supportforum reagieren wirklich schnell auf Anfragen (i.d.R. innerhalb eines Tages) und sind wirklich hilfsbereit! Daher nochmal herzlichen Dank von dieser Stelle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Geburtstagsturnier auf Xbox Live</title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/3/14_Geburtstagsturnier_auf_Xbox_Live.html</link>
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      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 13:51:36 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/3/14_Geburtstagsturnier_auf_Xbox_Live_files/Bild%201.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object011_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Um den 5. Jahrestag des Launches von Xbox Live zu würdigen, für Promotionzwecke ausgiebig zu nutzen und zusätzliche Umsätze beim Spieleabverkauf zu generieren, hat Microsoft ein Geburtstagsturnier erfunden. Das läuft von heute bis zum 31. März und verspricht dem Gewinner einen HD-Fernseher nebst Boxenset. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voraussetzung: Man muss sich bei &lt;a href=&quot;http://www.live-is-five.de/&quot;&gt;www.live-is-five.de&lt;/a&gt; registrieren und in den nächsten zwei Wochen 555 zusätzliche Gamerscorepunkte erspielen. Schade ist, dass am Ende das Los entscheidet, wer unter denjenigen, die die 555 geschafft haben, den Hauptpreis einsackt. Kleine Tagespreise (z.B. MS-Points oder Spiele) gibt es auch; dafür muss man erst den geforderten Score erzielen und dann täglich auf die o.a. Seite gehen und auf nen Button klicken; kann ich nicht viel dazu sagen, denn ich hab die Punkte natürlich nicht und ich werd sie auch nicht kriegen. Mit einem richtigen Turnier hat das nu nix zu tun. Trotzdem ne interessante Aktion.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ist auch gar nicht so einfach, die Punktzahl in der kurzen Zeit zu holen... das geschickteste ist wohl, sich ein neues Spiel zu kaufen und dort die „low-hanging fruit“ zu ergattern - das dachte sich wohl MS so bei der Sache. Es geht aber auch mit XBLA-Games. Egal, jedenfalls kann jeder Irre, der sowieso alle 2 Wochen 500 Punkte mehr erzielt, bedenkenlos den Mitnahmeeffekt nutzen. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hier nochmal die Preise: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Preis: HeimkinopaketSamsung LE 37 R 86 BD LCD-HDTV&lt;br/&gt;Teufel Concept E Magnum Digital&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Preis: XL Zubehörpaket für die Xbox360  u.a. eine 120GB Festplatte, ein HD-DVD-Laufwerk, Wireless Wheel, Wireless Headset, Quickcharge Kit und eine LIVE Vision Cam&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	1.	Preis: Zubehörpaket für die Xbox360&lt;br/&gt;u.a. das Wireless Headset, Quickcharge Kit, Chatpad und die LIVE Vision Cam.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Besonders charmant ist natürlich das HD-DVD-Laufwerk beim 2. Preis. Unglaublich.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Wii Skateboard-Controller? Patente von Nintendo.</title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/2/2_Skateboard-Controller_f%C3%BCr_Wii_Neue_Patente_von_Nintendo..html</link>
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      <pubDate>Sat, 2 Feb 2008 14:48:13 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/2/2_Skateboard-Controller_f%C3%BCr_Wii_Neue_Patente_von_Nintendo._files/image%5B5%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object001_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Wie &lt;a href=&quot;http://www.22hundred.net/&quot;&gt;22hundred.net&lt;/a&gt; herausfand, hat Nintendo am 17. Januar Patente auf Controller-Erweiterungen angemeldet (zumindest ist das das Publikationsdatum der Patentdokumente). Zu finden ist das ganze &lt;a href=&quot;http://v3.espacenet.com/textdoc?DB=EPODOC&amp;IDX=US2008015017&amp;F=0&amp;QPN=US2008015017&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; - auf jeden Fall mal reinschauen. Die Zeichnungen zeigen beispielsweise ein Skateboard, in dessen Hinterachse die Wiimote Platz findet. Oder ein Joystick. Oder ein Fahrrad. Uiuiui. Sieht bestimmt lustig aus, wenn im Elektronikfachhandel die neuen Wii-Mountainbikecontroller in den Regalen stehen. </description>
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      <title>Gong! Morrissey in der Laiterie, Strasbourg</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 13:18:27 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2008/1/21_Gong%21_Morrissey_in_der_Laiterie,_Strasbourg_files/2206669123_f05945921a.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object002_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Wirklich Wahnsinn: Morrissey gastierte am 18.01.2008 in der Laiterie in Strasbourg, wir waren dabei - und happy. Der ausverkaufte „grande salle“ der Laiterie, in dem das räumlich kleinste Konzert seiner Tour stattfand, ist wirklich nicht groß, und dennoch haben die Veranstalter es hingekriegt, dass alle locker Platz hatten. Wahrscheinlich war das dem etwas höheren Altersschnitt des typischen Morrissey-Enthusiasten geschuldet. Jedenfalls vielen Dank dafür!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Und wie war´s? Die unterhaltsame Vorgruppe „Girl in a coma“ aus den USA, die diesen Job sicher nicht  ihrem Bandnamen verdankt, sondern der bemerkenswerten Stimme der zierlichen Frontfrau; die skurrile Zusammenstellung von Videos bemerkenswerter Auftritte ehemaliger Rock´n´Roll-Größen (ohne Wertung) als Überbrückungsprogramm vor Morrisseys Act; und natürlich die erstaunliche Performance von Moz und seiner Band - einfach großartig. Einzig der Sound war zu Beginn jeder Vorstellung Blech, aber das gab sich mit der Zeit.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ja, das war irgendwie rührend, einem der großen Idole meiner Jugend gegenüberzustehen. Der Mann ist ja nun bereits 48, aber die sachte Dosis Theatralik bei seinem Auftritt trifft immer noch, und all das ist kein bisschen peinlich, vielleicht sogar glaubwürdiger als jemals zuvor. Über die gesangliche Qualität brauche ich ohnehin kein Wort zu verlieren, und mit der Zusammenstellung seiner Combo hat Morrissey ein besonderes Händchen gehabt - präsent, druckvoll und absolut präzise ist der Vortrag, perfekt arrangiert und eine ganze Stufe rauer als auf den Platten - so soll Livemusik sein. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Danke, Moz, für diesen schönen Abend.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Ohne Elektro: Storytelling in Schottland</title>
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      <pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:23:28 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/11/16_Ohne_Elektro%3A_Storytelling_in_Schottland_files/Edinburgh.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object014_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Komme doch gerade aus Schottland zurück. So viele Eindrücke... und eine Sache, die mich beschäftigt, obwohl  oder gerade weil ich sie nicht miterleben konnte. Und das Allerhärteste: Es hat überhaupt nichts mit Strom zu tun - im Gegenteil. Völlig analog und sicher im Kern latent technikfeindlich ist das!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Edinburgh ist der Sitz des Scottish Storytelling Centre, „the home of Scotland´s stories“. Das Zentrum wurde 2006 eröffnet und umfasst ein Café, ein Theater, den sogenannten „Storytelling Court“ (eine Art Veranstaltungsraum für 250 Leute) und eine Bibliothek. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ziel des SSC ist die Erhaltung und Förderung der Kunstform des Geschichtenerzählens in Schottland, aber auch über die Grenzen Schottlands hinaus. Dabei geht es aber weniger ums Schreiben und Publizieren von Stories, sondern um die Überlieferung von Geschichten in mündlicher Form und von Angesicht zu Angesicht. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wie erwähnt, konnte ich leider keinem Live-Event beiwohnen - wir haben das „Scottish International Storytelling Festival 2007“ gerade so verpasst. Bei der Terminwahl für den garantierten nächsten Schottlandbesuch werde ich das auf jeden Fall berücksichtigen.&lt;br/&gt;Jedenfalls lohnt sich der Besuch auf der &lt;a href=&quot;http://www.scottishstorytellingcentre.co.uk/&quot;&gt;Website des SSC&lt;/a&gt;, und dort insbesondere des &lt;a href=&quot;http://www.scottishstorytellingcentre.co.uk/directory/Tellersrch.asp&quot;&gt;Storytellers´ Directory&lt;/a&gt;. Einige Storyteller haben eine eigene Website, und alle, die sich eingetragen haben, haben ein Profil hinterlegt. Das Stöbern in diesem Verzeichnis ist spannend, denn die Storyteller sind schon recht eigenwillige Persönlichkeiten.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Zoo Keeper fürs Handy!</title>
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      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 16:12:37 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/19_Zoo_Keeper_f%C3%BCrs_Handy%21_files/showfile.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object007_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Eigentlich bin ich nicht für Handyspiele zu haben. Ist mir viel zu fummlig. In diesem Fall mache ich aber garantiert eine Riesen-Ausnahme: Mein Lieblings-Puzzlespiel Zoo Keeper - das es schon auf dem GBA gab und auf dem DS zur Perfektion gebracht wurde - wird laut Namco Bandai ab November für Mobiltelefone verfügbar sein. Das will ich auf keinen Fall verpassen. Und Ihr sollt das auch nicht, und ich befürchte, diese Pressemeldung geht unter. Anbei noch ein paar Screenshots. Es soll sich übrigens einfach bedienen lassen ;-)  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Videospiele und Umwelt    </title>
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      <pubDate>Mon, 15 Oct 2007 17:05:43 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/15_Videospiele_und_Umwelt_____files/earth6_395.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object013_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Im Rahmen des Blog Action Day 2007 möchte auch ich der Umwelt einen Post widmen. Hab ich ja eigentlich vor wenigen Tagen schon gemacht. Aber warum nicht öfter? &lt;br/&gt;Das Verarbeiten sozialverträglicher oder sogar hilfreicher Themen in Videospielen ist ja nicht so häufig anzutreffen. Eigentlich geht es eher drum, etwas kaputtzumachen. Trotzdem wird so langsam aber sicher deutlich, dass sich Videogames - wie jedes andere Medium auch - dazu eignen, gesellschaftlich relevante Themen zu bespielen und insbesondere Bewusstsein bei jüngeren Zielgruppen zu schaffen. Leider sind die Budgets für solche Ansätze lange nicht so üppig, wie in der Kategorie Mainstream. Da ist es natürlich schwer, wettbewerbsfähige Produkte auf den Markt zu bringen. &lt;br/&gt;Erste zarte Pflänzchen im Hinblick auf Umweltthemen gibt es durchaus: Der Shooter Stalker zeigt, wo es hinführt, wenn man unbedarfterweise mit spaltbarem Material hantiert!&lt;br/&gt;Aber im Ernst: Es gibt schon den einen oder anderen Link, den sich der umweltbewusste Gamer zu Gemüte führen könnte. Die umfangreichste Ressource im Web dürfte die Seite der Non-Profit-Organisation „&lt;a href=&quot;http://www.gamesforchange.org/&quot;&gt;Games for Change&lt;/a&gt;“ (G4C) sein. Für jeden, der sich für das Thema interessiert, die erste Anlaufstelle. &lt;br/&gt;Der englische Klimaschützer David de Rothschild ist Gründer von &lt;a href=&quot;http://www.adventureecology.com/&quot;&gt;Adventure Ecology&lt;/a&gt;, einer Initiative, die durch Expeditionen die fortschreitenden Auswirkungen des Klimawandels verdeutlicht. Rothschild will mit einem selbst entwickelten Videogame und Internet-Communities besonders Kinder und Jugendliche für den Klimaschutz begeistern.&lt;br/&gt;Ein vielversprechendes kommerzielles Projekt ist „A New Beginning“ für die Plattformen PC, DS und Wii, über das sich die Entwickler wie folgt äussern: „In dem klassischen Abenteuerspiel bedroht eine bevorstehende globale Klimakatastrophe die Welt. Im Rahmen einer packenden Geschichte über Idealismus und Verrat dreht sich A New Beginning um das wichtigste Thema unserer Zeit.“ Lest hierzu ein &lt;a href=&quot;http://www.adventuregamers.com/article/id,767/&quot;&gt;sehr gutes Interview mit zwei Mitgründern des Entwicklers Daedalic Entertainment, Carsten Fichtelmann und Jan Müller-Michaelis&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;Zu guter Letzt noch ein kleines Schmankerl für alle, die nicht viel lesen oder lange warten, sondern sich gleich einen kleinen Eindruck verschaffen möchten: Unter &lt;a href=&quot;http://www.umweltspiele.ch/&quot;&gt;http://www.umweltspiele.ch&lt;/a&gt; gibt es eine erkleckliche Sammlung kleiner Spiele rund um unser heutiges Thema zu sehen. Viel Spaß beim Ausprobieren!&lt;br/&gt;</description>
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      <title>PGR4 me</title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/14_PGR4_me.html</link>
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      <pubDate>Sun, 14 Oct 2007 12:03:57 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/14_PGR4_me_files/s4633021ca349f.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object010_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Es ist schon hart, wie wichtig einem die Jagd nach Kudos und Ranglistenpunkten werden kann. Auch in der fünften Iteration von „Metropolis Street Racer“ geht die Faszination nicht verloren. Drum sollte, wer Zeit und Xbox hat, nicht versäumen, den Gamertag des Elektrolurchs - „Esomitrona“ - zu adden und mit ihm online eine Runde um Big Ben zu drehen. &lt;br/&gt;Und schaut auch mal auf &lt;a href=&quot;http://www.pgrnations.com/&quot;&gt;www.pgrnations.com&lt;/a&gt; vorbei. Das ist eine Community-Site, auf der man sich mit seinem Windows Live Account einloggen und die eigene Performance mit denen anderer PGR-Spieler mit Hilfe der sogenannten Leaderboards vergleichen kann. Ein Forum rundet die Sache ab. Leider ist die Seite weder ausreichend benutzerfreundlich, funktional oder performant. Ich finde es aber immer irgendwie gut, wenn noch Luft nach oben ist. Das gilt allerdings auch für meine Stats auf PGRnations.com:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;See you on the track!&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Al Gore erhält den Friedensnobelpreis...</title>
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      <pubDate>Fri, 12 Oct 2007 17:00:23 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/12_Al_Gore_erh%C3%A4lt_den_Friedensnobelpreis..._files/1969_al_gore_webquest.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object003_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;...und das ist klasse! Auch gut ist, dass sein wichtigstes Anliegen, die Bekämpfung des Klimawandels, noch mehr Publicity erhält. Jedem, der es noch nicht kennt, lege ich das Buch „Eine unbequeme Wahrheit“ und den gleichnamigen Film ans Herz. Jetzt könnte man natürlich einwenden, jaja, dann verbrauch erstmal selber nicht so viel Strom! Stimmt! Ich verbrauche ja auch schon viel weniger als früher. &lt;br/&gt;Den Anlass der Preisverleihung möchte ich auch gleich noch dazu nutzen, auf Al Gores neues Buch „Angriff auf die Vernunft“ hinzuweisen. Gore zieht gegen George W. in bemerkenswerter Form vom Leder. Der Regierung Bush/Cheney wirft er u.a. Täuschung der amerikanischen Bevölkerung, Isolationismus, Korruption, Amtsanmaßung, Machtanhäufung und Verfassungsbruch vor. Diese Regierung sei verantwortlich für einen dramatischen Verfall der Demokratie in Amerika. Stark gefördert wird diese Entwicklung nach Gores Ansicht allerdings durch die starke Dominanz des Fernsehens über die Printmedien. &lt;br/&gt;Hoffnung macht Gore die Verbreitung des Internet: Als öffentlicher Raum für politische Debatten, in dem Transparenz herrscht und in dem sich das Individuum Gehör verschaffen wird, kann es der Demokratie wieder auf die Beine helfen. Das Fernsehen wird laut Gore in den Geschichtsbüchern nur als Übergangsmedium zwischen den Print- und den Onlinemedien gewertet werden. Wichtig sei allerdings, dass gerade mit dem Medium der Zukunft bewusst und vernünftig umgegangen wird, und dass sinnvolle Formen der Regulierung ins Leben gerufen werden. &lt;br/&gt;Lesenswert, auch wenn er sich desöfteren wiederholt. Denn die Entwicklung, die Gore in Amerika beobachtet, ist auch bei uns schon tendenziell spürbar. &lt;br/&gt;Thumbs up, Al!</description>
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      <title>Nach dieser Lebenssimulation denkst Du um.</title>
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      <pubDate>Mon, 8 Oct 2007 13:46:02 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/8_Nach_dieser_Lebenssimulation_denkst_Du_um._1_files/real_lives_BLANK_logo_275w.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object012_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Da ist man als ausgebuffter Zocker die ausgefeiltesten Interfaces gewohnt, die spektakulärsten 3D-Grafiken und die abgedrehtesten Effekte, aber beeindruckt wird man dann durch das genaue Gegenteil. Die Firma „Educational Simulations“ aus Loma Rica, Californien, hat sich auf Software spezialisiert, die einen mehr über die Welt und die Menschen, die darin leben, erfahren lässt. Das erste Produkt ist „Real Lives“ - eine Lebenssimulation, die ohne jegliches grafische Gimmick auskommt (wenn man mal von der zoombaren Weltkarte absieht). Die Grundidee: Der Spieler wird als Mensch irgendwo auf der Welt geboren und altert mit ihm Jahr um Jahr, bis zum Tod. Während dieser Zeit sind Entscheidungen zu treffen, etwa, womit man seine Zeit verbringen möchte, oder ob man sich an den ersten Alkoholexzessen seiner Clique beteiligt. Fast noch wichtiger sind dramatische äussere Einflüsse, deren man sich selten erwehren kann.&lt;br/&gt;Das Programm versucht, die Realität so authentisch wie möglich abzubilden; während der Interaktion mit dem Programm erhält der Spieler Informationen zur Situation in dem Land, in dem er gerade lebt, zu sozialen, politischen und wirtschaftlichen Rahmenbedingungen und Meilensteinen. Und je nachdem, wo man geboren wird...&lt;br/&gt;Mein erstes Leben in „Real Lives“ begann ich als Junge in einem Dorf in der Region Ruvuma in Tansania. Ich wurde von meinen Eltern (Mutter Elizabeth, 21, und Vater Daniel, 18) auf den Namen James Barsosio getauft. Im Alter von 1 Jahr wurde mein Wachstum aufgrund Proteinmangels beeinträchtigt. Dazu bekam ich noch Keuchhusten. Im Alter von 2 Jahren starb ich in einem Feuer. In Afrika passiert das jährlich einem von 3150 Menschen. &lt;br/&gt;Das hatte dann doch direkt einen etwas verstörenden Effekt - ich würde mich nicht wundern, wenn Real Lives jeden so überrascht, der es zum ersten Mal ausprobiert. Einzelschicksale machen ja bekanntermaßen i.d.R. mehr Eindruck, als Massenkatastrophen - und diese Karte spielt Real Lives gekonnt aus. Ich wünsche dieser Software eine weite Verbreitung.&lt;br/&gt;Die Volllizenz kostet 25$. 10% des Gewinns von Educational Simulations geht an Hilfsorganisationen.&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Halo 3 ist der erwartete System Seller</title>
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      <pubDate>Thu, 4 Oct 2007 16:37:47 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/4_Halo_3_ist_der_erwartete_System_Seller_files/2003820235.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object008_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Das musste ich am eigenen Leib erfahren. Hatte eigentlich erwartet, dass ich das in den Griff bekommen würde, aber der Hype war dann zu groß für meine labile Psyche. Zum Glück bin ich nicht allein: Laut MS haben sich die durchschnittlichen Abverkäufe der Xbox 360 im Zuge des Halo-Launches in der ersten Woche verdoppelt. Eigenen Angaben zufolge hat das Spiel MS in derselben ersten Woche 300 Mio. USD eingebracht. Damit hat sich Halo 3 - wenn auch nicht überraschend - den Rekord des schnellstverkauften Spiels aller Zeiten gesichert. Bemerkenswert jedoch, welchen Wert eine gut gemanagte IP mit entsprechender Fanbase haben kann. &lt;br/&gt;Das sollte doch allen Publishern zu denken geben, die ihre Entwickler unter Erscheinungsdruck setzen oder sich mit minderen Production Values oder unausgegorenen Inhalten zufrieden geben und ihre Spielemarke so langsam, aber sicher an die Wand fahren. &lt;br/&gt;Quelle: Microsoft&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Der Gamertag des Elektrolurchs ist...</title>
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      <pubDate>Wed, 3 Oct 2007 13:05:59 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/3_Der_Gamertag_des_Elektrolurchs_ist..._files/xboxlive_logo.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object009_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;...„Esomitrona“. Also, wenn ihr mal ne Runde auf Xbox Live zocken wollt, einfach anklopfen. Übrigens gern auch normale Xbox-Games!&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Xbox 360 Elite eingestöpselt!</title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/2_Xbox_360_Elite_eingest%C3%B6pselt%21.html</link>
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      <pubDate>Tue, 2 Oct 2007 18:33:08 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/10/2_Xbox_360_Elite_eingest%C3%B6pselt%21_files/xbox.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object006_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Das wurde aber auch Zeit. Endlich fließt heimischer Strom durch dieses Biest. Warum es eine Elite ist? Liegt hauptsächlich an der Farbe. Weiß hätte nicht gepasst, und die Halo 3 Limited Edition ist meines Erachtens nicht so wirklich gelungen - insbesondere die Controller haben eine ganz üble Farbe abbekommen.&lt;br/&gt;Ohne eingelegte Spiele-DVD ist die Lautstärke akzeptabel - mit Game ist das Teil allerdings ziemlich laut (verbaut wurde ein Hitachi-Laufwerk). Gerüchteweise wurden Elites mit leisen BenQ-Laufwerken gesichtet; alldiweil ist in diversen Foren zu lesen, dass auch die Boxen mit BenQ-Laufwerken beim Spielen einen derben Sound von sich geben - was einfach an der Umdrehungsgeschwindigkeit liegt. Ich nehme mittlerweile aber auch das Staubsaugersound in Kauf vor lauter Begeisterung, dass ich jetzt wieder ein paar spannende Stunden mit dem Master Chief verbringen kann (und wahrscheinlich noch ein paar zusätzliche auf Xbox Live).&lt;br/&gt;A propos: Die Wärmeentwicklung der freistehenden Box scheint sich innerhalb akzeptabler Parametern zu bewegen. Im Moment gehe ich davon aus, dass das Baby hält. Sollte es anders laufen, erfahrt Ihr es natürlich sofort. &lt;br/&gt;</description>
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      <title>S.T.A.L.K.E.R. auf dem MacBook Pro 17“ </title>
      <link>http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/9/13_S.T.A.L.K.E.R._-_Spielen_aufm_MacBook_Pro_17%E2%80%9C_%281%29_.html</link>
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      <pubDate>Thu, 13 Sep 2007 20:35:06 +0200</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Eintr%C3%A4ge/2007/9/13_S.T.A.L.K.E.R._-_Spielen_aufm_MacBook_Pro_17%E2%80%9C_%281%29__files/stalker_macbook_pro.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elektrolurch.net/elektrolurch/Home/Media/object004_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:155px; height:82px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Das erste Mal konnte ich STALKER in einer ersten, kruden Version auf der Games Convention 2004 live begutachten. Der Endzeit-Shooter war zu der Zeit schon eine ganze Weile in Entwicklung, und es wurde befürchtet, dass es nie das Licht von strahlungsärmeren Gefilden als denen der Entwicklerlabors von GSC erblicken würde. Umso mehr freute ich mich über die postalische Zustellung des STALKER Radiation Packs, das außer dem Game noch einen einführenden Roman („Todeszone“), einen schicken Survival-Guide, eine Making-of-DVD (nur eine?) sowie kostenlose Multiplayer-Maps und Skins zum Download enthält. &lt;br/&gt;Das hier ist kein Spieletest, und daher müsst ihr schon selber rausfinden, ob es cool ist oder nicht - oder ihr sucht halt eins der üblichen verdächtigen Game-Portale auf und schaut dort nach. Ich persönlich lege es jedenfalls jedem Shooter-Liebhaber, der ein ganz klein bisschen auf der morbiden Seite gebaut hat, sehr ans Herz. Es geht hier also vielmehr darum, kurz wiederzugeben, ob und in welcher Qualität das Game auf dem neuen MBP läuft, und wie man ein wenig Grafiktuning betreiben kann. Die aktuelle Framerate lässt sich gut über einen Konsolenbefehl herausfinden: ^ für die Konsole, und dann blendet rs_stats on die Zusatzinfos ein, und rs_stats off blendet sie wieder aus.&lt;br/&gt;Die beste Darstellung auf dem eingebauten LCD-Screen (und darum geht es jetzt) erhält man natürlich bei der nativen Panel-Auflösung von 1680x1050 Pixeln. Wer auf dynamische Beleuchtung (HDR) verzichten kann, erreicht in dieser Auflösung bei maximalen Settings (vom Antialiasing abgesehen, hier bieten sich 2x oder 4x an) durchweg Frameraten zwischen 50 und 90 fps (!). Allerdings wird bei mir, wenn ich AA einschalte, kein Fadenkreuz mehr angezeigt. Schaltet man AA ab, ist es auf jeden Fall da. Dieses Problem scheint öfter aufzutreten. &lt;br/&gt;Richtig gut sieht STALKER natürlich erst mit HDR aus. Das Spiel läuft mit dieser Einstellung in der nativen Auflösung dann zwar immer noch mit maximalen Details, aber flüssig ist das Ganze nicht mehr - für ein Rollenspiel wär das noch ok, für einen Shooter nicht. Die Leistung bricht bei gleichen Performance-Settings im Vergleich zu der unter statischer Beleuchtung unerklärlicherweise dramatisch um 80-90% ein! Wer auf die dynamische Beleuchtung nicht verzichten möchte, sollte also die Auflösung herunterschrauben. Ein guter Kompromiss ist die 1280x800er Auflösung. - zwar wirken dann die Kanten schon recht unscharf, aber das registriert man nur, wenn man genau hinschaut (besonders gut lässt sich der Effekt an den Gesichtern der Stalkerkameraden beobachten). Der Optik an sich tut das aber kaum Abbruch. Shooter-Veteranen werden auf dem MBP allerdings wohl erst bei der Auflösung von 960x600 zufrieden sein, denn dann hat an für präzise Aktionen akzeptable und konstante Frameraten zur Verfügung. Dafür muss man eine ziemlich verwaschene Optik in Kauf nehmen. Hier nochmal eine Übersicht (HDR ein): &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;960x600 Maximale Details: konstant um 30 fps Mittlere Details: über 30 fps&lt;br/&gt;1280x800 Maximale Details: 20-27 fps mit Ausreissern nach unten, je nach Umgebung Mittlere Details: 22-30 fps&lt;br/&gt;1680x1050 Maximale Details: 12-20 fps, i.d.R. deutlich weniger als 20 Mittlere Details: 15-20 fps i.d.R. deutlich weniger als 20&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Erwähnenswert ist noch, dass sich die Mighty Mouse nur bedingt zum Spielen eignet. Insbesondere die von mir eingesetzte Bluetooth-Variante ist doch recht ungenau. Wer richtig was reissen will, schliesst die USB-Maus seiner Wahl (bei mir immer noch die Logitech MX500) an.&lt;br/&gt;Wer es genauer wissen will, &lt;a href=&quot;mailto:agelek@mac.com?subject=Betreff%20der%20E-Mail/&quot;&gt;schreibt mir einfach&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;Als nächstes werde ich mal das hochdekorierte Rollenspiel Oblivion auf dem MacBook Pro unter die Lupe nehmen. Ist zwar nicht mehr so frisch, aber sicher insbesondere für Genre-Liebhaber noch eine ganze Weile interessant.&lt;br/&gt;</description>
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